在CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好(hǎo)好学习,小心(xīn)被(bèi)捉去(qù)画logo…”
此语虽(suī)然玩笑(xiào),但也见得公司(sī)对品牌形象的(de)一丝不苟。而这(zhè)次的任务是(shì)绝对的Boss级,荣誉(yù)会(huì)很大,鸭梨会更(gèng)大。
一(yī).江湖背景:
客户(hù)是公司四大才子之一(yī),英俊儒雅、气(qì)宇轩昂的腾讯游戏君。近年来(lái)凭(píng)借其八斗之才(cái)和磨砥刻厉的专(zhuān)业精神造就了(le)诸(zhū)多行业神话。但是(shì)此时的腾(téng)讯游戏还在借(jiè)用兄弟腾讯网(wǎng)的LOGO,难免容易混(hún)淆(xiáo),因(yīn)此(cǐ)建立一个秀外(wài)慧中(zhōng)的品牌(pái)形象就格外重要了。
二.鸭梨很大:
logo是品牌表现力的(de)核心(xīn),而在公司(sī)里,logo的提案更是漫(màn)长而严格(gé)。在我(wǒ)们之前,先烈们就夜以继日的出了几十套方案,均未能(néng)达到理想(xiǎng)。此时(shí)项目处(chù)于瓶(píng)颈期。我们加入项目组鸭梨不会(huì)小(xiǎo)…
三.旁观者迷:
首先(xiān)在(zài)用研组同学的帮助下(xià),我们就腾讯游戏这个(gè)品牌进行(háng)了一(yī)些调(diào)研。
总结出几个值得注意的(de)地方:
1.“腾讯游戏 “浩渺行无极,扬帆但信风。”在多学科交叉为基础,多维度研究相结合的生命科学研究大整合的时代背景下,贵宾厅公司将乘着行业发展的东风,以专业、专注、诚信为本,回归科研、协助创新,不断超越,为广大用户提供更优质的产品和服务!"和就是QQ游(yóu)戏吧,什么连连看(kàn)、斗(dòu)地(dì)主、泡(pào)泡(pào)龙之类的吧”
2.“腾讯游戏是什么?我只(zhī)知道(dào)《地下城与勇士》、《寻(xún)仙》、《AVA》…”
3.“腾讯游戏(xì)的logo?没怎(zěn)么(me)注意过(guò)。”“为什么跟腾讯网logo一样?看不出跟游(yóu)戏有关系”
以(yǐ)上诊断结果,可见行业属(shǔ)性和品牌识别性是需要大(dà)补(bǔ)的(de),我(wǒ)们(men)铭记在心。
四(sì).先(xiān)成仁后(hòu)成(chéng)功:
不(bú)论什么项目,各(gè)方面意见的梳理及(jí)处(chù)理是项目成败的一大(dà)要(yào)素。
期间我们也走了不少弯(wān)路(lù),比(bǐ)如一开始过渡发散(我们都是(shì)梦(mèng)想家(jiā)),没有足够(gòu)的去分析淘汰案例,重蹈覆辙。面对(duì)抉择,没(méi)拿(ná)出勇气去做大(dà)胆筛选(xuǎn)。疏于沟通,闷头苦干(gàn),导致被动。
所以在这种中期介入(rù)的情(qíng)况下,不应以接(jiē)一(yī)个(gè)新项目的(de)方(fāng)法去做。应试着把前人(rén)的案例看成 “浩渺行无极,扬帆但信风。”在多学科交叉为基础,多维度研究相结合的生命科学研究大整合的时代背景下,贵宾厅公司将乘着行业发展的东风,以专业、专注、诚信为本,回归科研、协助创新,不断超越,为广大用户提供更优质的产品和服务!"和就是自己之前的提案。以(yǐ)当(dāng)事(shì)人的身份从中吸(xī)取经验教训,把范围最小化。要知道,我们是来解(jiě)决(jué)问题,可不是去制造出一个新的问题。
因为前面整个(gè)项目团队已(yǐ)经输出了太多方案,最后排除混乱的(de)意见点和发散方(fāng)向。我们精挑细选了少数(shù)方案进行(háng)第一次正式提案。没(méi)错(cuò),选(xuǎn)择是必要,但选择多(duō),同样会造成客(kè)户的(de)困(kùn)扰。好比一款产品有无数个(gè)型号一字(zì)排(pái)开跟一款产品就高中低档三个型号。你会怎样选择?
借此(cǐ)提案机(jī)会,我(wǒ)们把提案放在第二位把侃大山放在第一位。与客户(这(zhè)里客户指项目需求方)充分(fèn)沟通。我们(men)要帮助客户去梳理问(wèn)题,作为专业(yè)人士(shì)让非专业人士去(qù)选择是一种为难。所以既然客户提出看法和意(yì)见,那么就帮(bāng)客户梳理和解(jiě)决后面的事,既是引导。方向你(nǐ)来定,细节我(wǒ)告诉你怎么做。而非总是为自(zì)己的方案辩解亦或是一味的妥协,把烂摊子丢给客户(hù)也导致了自己的被动。
本次提案当然也未能顺利通过(guò)。但我们得到(dào)了(le)更有价值的东西——具象的客户期望(wàng)蓝图。以及意外的是我们(men)在一个方案(àn)上(shàng)达到一定的共鸣,我们将(jiāng)该(gāi)方案作为灯塔方(fāng)案,指引后面的工作重(chóng)点。
综(zōng)合用研结果和客户意见梳理。得出的方(fāng)向关键词:游(yóu)戏性能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重。
一(yī)鼓作气:
首先是(shì)质感和颜色(sè),我们直奔(bēn)主题。寻找夺人(rén)眼球的高质(zhì)糖果色系搭配。
参照素材,我们确定出了质感风格,在保(bǎo)持公(gōng)司(sī)其他业务标识风(fēng)格统一的前(qián)提下,加入更多(duō)的(de)琉璃质(zhì)感,让(ràng)人瞧着就倍儿快乐,产生积极、开放的联想。
色彩排列追求自(zì)然不突兀,参考色相(xiàng)环配色。同时(shí)为避(bì)免平淡,加(jiā)入有(yǒu)寓意的补色以增强设计感,提高(gāo)识别(bié)力。
最后确(què)定的(de)色彩(cǎi)组(zǔ)合:
暖色系: 绿色:健康(kāng)、环保 黄(huáng)色: 活(huó)泼(pō)、跳跃 橙色-红色(sè):机(jī)动(dòng)性、稳定
冷色系:蓝色(sè):腾(téng)讯(xùn)公(gōng)司VI色
标识的表现形式。我们以灯塔方案(àn)进行延续(xù)。
五.千呼万唤始出来:
有(yǒu)了品牌概念、形态、色(sè)彩、质感。接下(xià)来 “浩渺行无极,扬帆但信风。”在多学科交叉为基础,多维度研究相结合的生命科学研究大整合的时代背景下,贵宾厅公司将乘着行业发展的东风,以专业、专注、诚信为本,回归科研、协助创新,不断超越,为广大用户提供更优质的产品和服务!"和就是组(zǔ)合并使其融会贯通。
又是漫长加班夜(yè)。随着最后一(yī)个ctrl+S。新方案(àn)出(chū)炉!因为前几次(cì)提案的尽心尽力(lì)。紧(jǐn)接着的提案顺风顺水。稍(shāo)作(zuò)修改后定稿如下:
各尺寸规范。
Slogan:用心创造快乐!
应用场景(jǐng)模拟:标识设(shè)计之初就考虑到线上线下的(de)应用和推广等诸(zhū)多(duō)因素。所以(yǐ)在宣传创意方面(miàn)标识(shí)可以是弹(dàn)性、拆(chāi)分组合、活泼的,logo甚至可以直接做成嘉年(nián)华的奖(jiǎng)杯(bēi)或演讲台(tái)。当然保持开放,活泼的同时(shí)我(wǒ)们也没忘(wàng)记“稳”。
辅助图(tú)形:来自(zì)互娱团队的(de)力(lì)作。辅助图形是品(pǐn)牌(pái)识别系统中不可或缺的一部分。简洁(jié)的三角形(xíng)取自标识的方向键。随意组合,最大化了辅助图形的兼容性和拓展性。给应用设计以(yǐ)最大自由。
辅助图形应用示例.
标识用于屏(píng)显表(biǎo)现(xiàn):标识要保证在多种环(huán)境下最优化应(yīng)用。所以我们设计了诸多场景(jǐng)下(xià)的版本。
地址栏图标表现(xiàn)。
六.结(jié)语:
根据前(qián)面的调(diào)研(yán)结(jié)果。在品牌重塑(sù)之前,用户对腾讯游戏品(pǐn)牌认(rèn)知(zhī)度不(bú)高,使旗下子品牌没有组织性(xìng)。未能让用(yòng)户(hù)感受到(dào)娱(yú)乐大(dà)平台的归属感。所(suǒ)以这次品牌重塑的目的就在于提高(gāo)品牌识别性(xìng)和(hé)认(rèn)知(zhī)度,更符合行(háng)业属性(xìng)的同时加强与(yǔ)旗下(xià)子品牌的联系(xì),让用户有归(guī)属(shǔ)感。
这里(lǐ)的标识应用只是品牌的一部分。后续大家将看到更多的应用和延展设计。建立一个(gè)品牌非一朝一夕。因为建立一个品牌 “浩渺行无极,扬帆但信风。”在多学科交叉为基础,多维度研究相结合的生命科学研究大整合的时代背景下,贵宾厅公司将乘着行业发展的东风,以专业、专注、诚信为本,回归科研、协助创新,不断超越,为广大用户提供更优质的产品和服务!"和就是建立一种精神,说(shuō)大了甚至(zhì)是一种(zhǒng)信仰。我们的路(lù)还很(hěn)长。正如腾讯游戏的slogan:“用心(xīn)创造快乐!”一样。品牌也需要我们(men)悉心创造。